Herramientas de comunicación i aprendizaje virtual
A partir del siglo XX, la aparición de los medios de comunicación de masas dio lugar a la educación empaquetada a través de cursos formativos, conocido hoy en día como el aprendizaje a distancia, a través de recursos virtuales mediante Internet.
La educación a distancia a tenido una evolución paralela a los avances tecnológicos que se caracterizan por el medio utilizado, como por ejemplo lo fue la imprenta tiempos atrás, la aplicación de recursos multimedia audiovisuales y actualmente, la incorporación de las TIC’s (Tecnologías de la Información y Comunicación) en la educación, conocido como E-learning, aprendizaje electrónico. Los procesos de enseñanza y aprendizaje son realizados con ordenadores conectados a Internet y en un contexto cerrado. El E-Learning pues, es un conjunto de métodos que facilitan el aprendizaje a través de Internet mediante la incorporación de sistemas multimedia, programas virtuales, redes de chat,; es decir, redes sociales que favorecen la participación de los usuarios que participan en ellas denominados internautas, y que posibilitan de este modo la comunicación, el intercambio de información, etc.
Siguiendo la misma metodología de enseñanza y aprendizaje que el E-learning, pero aplicada en dispositivos electrónicos móviles, aparece un poco más tarde, en el 2009, el denominado Mobile Learning. M-learning ofrece la posibilidad de consultar y revisar cualquier información en cualquier lugar y de forma instantánea (Just in time). Esta metodología permite un uso de conocimiento distributivo puesto que se puede acceder a cualquier contenido y, además, posibilita la comunicación.
Una vez descritos ambos procesos de enseñanza y aprendizaje, pienso que es importante, antes de poner en práctica las TIC en el aula, que los docentes tengan un manejo total sobre el conocimiento y utilización de las mismas, es decir, este dominio debe ser global para luego ponerlo en práctica con los estudiantes. En la medida que los docentes tengan la convicción de que las TIC representan en el sistema educativo un punto de apoyo importante, interesante y útil, que incluso generan menos costo, las pondrán en funcionamiento sin recelos. Los docentes deben tener en cuenta también que el dominio de estas nuevas tecnologías resulta más fácil para los alumnos que para ellos, pues los niños integran enseguida en su vida cotidiana cualquier novedad.
A pesar de los cambios tecnológicos que se van introduciendo en los centros educativos, hay diversidad de opiniones que cuestionan la eficacia de la incorporación de las TIC como innovación educativa, ya que mientras muchos educadores piensan que es un potencial para el aprendizaje y para la enseñanza, otros difieren, opinando que estas pueden funcionar como un elemento distractor de los procesos en el aula.
Y lo cierto es que las TIC presentan tanto ventajas como desventajas dependiendo de cómo se utilicen.
Bibliografía: http://www.eoi.es/blogs/mlearning/
El uso de las nuevas tecnologías como un complemento, un soporte y un punto de apoyo para una educación mejor, más amplia, individualizada, igualitaria, ecológica, creativa y autónoma.
domingo, 28 de octubre de 2012
sábado, 27 de octubre de 2012
LA TECNOLOGÍA COMO UN SOPORTE DE CONOCIMIENTO COMPARTIDO: Potencialidades y limitaciones del material didáctico digital
¿Hoy en día si no eres una persona alfabetizada en algunos aspectos de la tecnología, eres un analfabeto?
Cada vez está siendo más importante la relación con el entorno y los fines educativos y por ello debemos concienciar al alumno de que debe adaptarse a la cultura de su contexto, ya que esto será crucial para su éxito laboral en un futuro.
Es evidente que la tendencia sociopolítica está influyendo directamente en esta nueva educación, ya que nos encontramos en una sociedad donde la democracia ha descentralizado los centros de decisión, donde el capitalismo está mercantilizando todos los ámbitos, incluido la educación, donde la globalización de mercado hace que los trabajadores se tengan que adaptar a nuevas tecnologías, y donde las cosas evolucionan mucho más rápido, por lo tanto donde se exige un nivel de actualización más alto en cuanto a aprendizaje.
Como educadores debemos ofrecer a nuestros alumnos recursos, en este caso digitales, que adaptados a sus necesidades y características sean de fácil acceso para todos. Dicho esto, la tecnología debe ser acompañada con el fin de explotar al máximo sus posibilidades de uso para que el alumno se vea beneficiado.
Por ejemplo, en Méjico se llevan a cabo programas educativos digitales con contenidos muy interesantes, entre los cuales destacan:
- El programa institucional de mediano plazo CONAFE se dirige a los estudiantes en prácticas que se trasladan a vivir en poblaciones de Méjico muy diversas, donde deben ejercer su profesión como maestros. Dicho programa pretende desarrollar acciones educativas en beneficio de los grupos sociales más pobres y marginados del país.
- Por otra parte, ILCE es un organismo internacional que desarrolla proyectos y programas educativos desde una base pedagógica . Algunos de los programas con los que trabaja son exclusivos. Cada programa integra proyectos educativos, los cuales ofrecen pautas para que el profesor sepa trabajar un determinado tema. Así pues, este organismo diseña materiales que presentan contenidos didácticos, como por ejemplo: contenidos para audio, video; diseño de materiales y recursos para web; adaptación de cursos presenciales a espacios virtuales; diseño instruccional y curricular.
El Instituto Latinoamericano de la Comunidad Educativa cuenta además, con una Biblioteca digital y la red ILCE, entre otros servicios.
- Respecto a las instituciones educativas que se encuentran en Méjico, cabe destacar la Universidad Pedagógica Nacional (UPN), dirigida principalmente a los alumnos. La página web dedicada a dicha universidad, contiene información sobre la misma y una descripción detallada de cada una de las cinco áreas académicas de las que consta. Área 1: Política Educativa, Procesos Institucionales y Gestión. Área 2: Diversidad e Interculturalidad. Área 3: Ciencias, Humanidades y Artes. Área 4: Tecnologías de la Información y Modelos Alternativos. Área 5: Teoría Pedagógica y Formación Docente.
Detrás de estos programas hay un constante trabajo docente en equipo que atiende a las necesidades e intereses generales de los alumnos, manteniendo actualizados los recursos digitales.
Aún así, este tipo de material didáctico puede llegar a obstaculizar el aprendizaje del alumno si no se tienen en cuenta los siguientes factores:
- No se conoce el contexto y por lo tanto las necesidades educativas del alumnado no son cubiertas: En Méjico hay poblaciones desfavoridas que no disponen de suficientes recursos tecnológicos. En consecuencia, hay una menor interacción y una gran distancia debido a la escasa comunicación entre profesores y alumnos. ¿ Cómo de este modo, los alumnos pueden resolver sus dudas o ampliar su aprendizaje si la mayoría de ellos no tienen ordenador y menos con conexión a Internet en sus hogares?
Planteado este problema me formulo la siguiente pregunta: ¿ Qué pasa con las familias y los alumnos que no pueden acceder a estos recursos? Y lo que es peor, ¿ Qué pasa con las familias que no han utilizado nunca un ordenador?
Algunas de las soluciones planteadas durante la conferencia que se organizó para este tema fueron las siguientes:
- Crear espacios de informática en la escuela donde las familias y los alumnos puedan acceder gratuitamente.
- Diseñar cursos gratuitos de formación para las familias que son analfabetas en el campo de la tecnología.
- Adaptar en la medida de lo posible, el contenido digital al texto para que de este modo el alumno que no dispone de ordenador, continúe formándose fuera de la escuela.
Cada vez está siendo más importante la relación con el entorno y los fines educativos y por ello debemos concienciar al alumno de que debe adaptarse a la cultura de su contexto, ya que esto será crucial para su éxito laboral en un futuro.
Es evidente que la tendencia sociopolítica está influyendo directamente en esta nueva educación, ya que nos encontramos en una sociedad donde la democracia ha descentralizado los centros de decisión, donde el capitalismo está mercantilizando todos los ámbitos, incluido la educación, donde la globalización de mercado hace que los trabajadores se tengan que adaptar a nuevas tecnologías, y donde las cosas evolucionan mucho más rápido, por lo tanto donde se exige un nivel de actualización más alto en cuanto a aprendizaje.
Como educadores debemos ofrecer a nuestros alumnos recursos, en este caso digitales, que adaptados a sus necesidades y características sean de fácil acceso para todos. Dicho esto, la tecnología debe ser acompañada con el fin de explotar al máximo sus posibilidades de uso para que el alumno se vea beneficiado.
Por ejemplo, en Méjico se llevan a cabo programas educativos digitales con contenidos muy interesantes, entre los cuales destacan:
- El programa institucional de mediano plazo CONAFE se dirige a los estudiantes en prácticas que se trasladan a vivir en poblaciones de Méjico muy diversas, donde deben ejercer su profesión como maestros. Dicho programa pretende desarrollar acciones educativas en beneficio de los grupos sociales más pobres y marginados del país.
- Por otra parte, ILCE es un organismo internacional que desarrolla proyectos y programas educativos desde una base pedagógica . Algunos de los programas con los que trabaja son exclusivos. Cada programa integra proyectos educativos, los cuales ofrecen pautas para que el profesor sepa trabajar un determinado tema. Así pues, este organismo diseña materiales que presentan contenidos didácticos, como por ejemplo: contenidos para audio, video; diseño de materiales y recursos para web; adaptación de cursos presenciales a espacios virtuales; diseño instruccional y curricular.
El Instituto Latinoamericano de la Comunidad Educativa cuenta además, con una Biblioteca digital y la red ILCE, entre otros servicios.
- Respecto a las instituciones educativas que se encuentran en Méjico, cabe destacar la Universidad Pedagógica Nacional (UPN), dirigida principalmente a los alumnos. La página web dedicada a dicha universidad, contiene información sobre la misma y una descripción detallada de cada una de las cinco áreas académicas de las que consta. Área 1: Política Educativa, Procesos Institucionales y Gestión. Área 2: Diversidad e Interculturalidad. Área 3: Ciencias, Humanidades y Artes. Área 4: Tecnologías de la Información y Modelos Alternativos. Área 5: Teoría Pedagógica y Formación Docente.
Detrás de estos programas hay un constante trabajo docente en equipo que atiende a las necesidades e intereses generales de los alumnos, manteniendo actualizados los recursos digitales.
Aún así, este tipo de material didáctico puede llegar a obstaculizar el aprendizaje del alumno si no se tienen en cuenta los siguientes factores:
- No se conoce el contexto y por lo tanto las necesidades educativas del alumnado no son cubiertas: En Méjico hay poblaciones desfavoridas que no disponen de suficientes recursos tecnológicos. En consecuencia, hay una menor interacción y una gran distancia debido a la escasa comunicación entre profesores y alumnos. ¿ Cómo de este modo, los alumnos pueden resolver sus dudas o ampliar su aprendizaje si la mayoría de ellos no tienen ordenador y menos con conexión a Internet en sus hogares?
Planteado este problema me formulo la siguiente pregunta: ¿ Qué pasa con las familias y los alumnos que no pueden acceder a estos recursos? Y lo que es peor, ¿ Qué pasa con las familias que no han utilizado nunca un ordenador?
Algunas de las soluciones planteadas durante la conferencia que se organizó para este tema fueron las siguientes:
- Crear espacios de informática en la escuela donde las familias y los alumnos puedan acceder gratuitamente.
- Diseñar cursos gratuitos de formación para las familias que son analfabetas en el campo de la tecnología.
- Adaptar en la medida de lo posible, el contenido digital al texto para que de este modo el alumno que no dispone de ordenador, continúe formándose fuera de la escuela.
miércoles, 24 de octubre de 2012
RECURSOS LIBRES PARA LA CREACIÓN DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN
A continuación muestro un esquema donde he organizado los conceptos que considero claves para hablar del Software libre, respondiendo para ello a las siguientes cuestiones: ¿Qué es? ¿Porqué se trabaja en la escuela? ¿Cómo se trabaja?
Linkat, Odissea, Red Ning, Portal Xtec, Ágora, Alexandria, J. Clic, Ateneu, etc.; son algunos de los proyectos realizados a través del Software libre, que disponen de materiales i recursos para la formación del profesorado. Haciendo clic en los servicios podréis descubrir qué tipos de recursos contienen i cuál es su principal finalidad.
El software libre fue expuesto en una conferencia de Francesc Busquets. He resumido a modo de esquema, todo lo que aprendí sobre dicho tema. ¡Espero que os guste!
¿Qué resume el esquema?
El concepto de software libre y sus características principales, así como su aplicación en las escuelas, y los proyectos y servicios creados y disponibles en Internet para ser utilizados de una manera libre.
Un software libre es un conjunto de programas informáticos que pueden ser utilizados para cualquier finalidad, permitiendo su evaluación, modificación sin restricciones y su copia y redistribución con alguna o ninguna limitación. Así pues, sus características están relacionadas con la libertad de uso ya que lo podemos modificar adaptándolo a nuestras necesidades, introducir mejoras y hacerlas públicas con el fin de que se beneficie toda la comunidad, así como podemos redistribuir copias a terceros.
La aplicación del software libre en las escuelas resulta positivo puesto que permite adaptarlo a las necesidades de los agentes educativos que intervienen, tanto los padres, los profesores y los alumnos. En este sentido no sólo nos da libertad e independencia sino que, además, estos tipos de programas informáticos fomentan la colaboración y la participación democrática a la hora de poder interaccionar con los mismos y mejorarlos progresivamente.
Muchos de los proyectos y servicios hechos con software libre se pueden encontrar gratuitamente en Internet. Aunque algunos de estos programas no sean gratuitos, los podemos encontrar a un precio económico.
Y…¿En qué consisten estos proyectos y servicios?
Francesc Busquets, maestro y creador del J.Clic hace referencia a los siguientes, los cuales yo encontré muy interesantes puesto que cada uno de ellos se orientan al ámbito educativo y ofrecen materiales y recursos para la formación del profesorado.
Linkat es una distribución educativa de GNU/Linux, que ofrece una biblioteca de aplicaciones y un servicio de actualizaciones en línea. Además, proporciona apoyo técnico a los centros escolares. El programa Ateneu contiene cursos de didáctica distribuidos por módulos, dentro de los cuales hay actividades. Odissea es un software libre basado en el moodle donde se realizan cursos que permiten la formación continuada del docente. La red Ning resulta un espacio para compartir recursos, experiencias, dudas y visiones diferentes entre los profesores, favoreciendo así su formación; se organizan grupos de discusión por áreas curriculares, niveles educativos o temas de interés. Portal XTEC es un programa dirigido a los profesionales de la educación donde se pueden encontrar recursos educativos de diferentes ámbitos, audiovisuales, webquests, Zona Clic, cuadernos virtuales, XTEC radio, espacios crea y juega con la Web 2.0, etc.
También encontramos en esta página web noticias de interés como por ejemplo, la actualidad de las zonas y los servicios educativos, información de centros educativos, etc.;. Además, por medio de un acuerdo entre Google y el Departamento de Enseñanza, los usuarios XTEC pueden hacer un uso profesional de este programa, disponiendo de correo electrónico, calendario, espacios web, grupos de trabajo, etc.
Otros ejemplos de servicios disponibles de software gratuito es el servicio público de alojamiento de entornos virtuales de aprendizaje y de intranets para los centros docentes, Ágora. Alejandría, un portal moodle que permite compartir materiales educativos creados por el profesorado, como por ejemplo, cursos moodle, glosarios, cuestionarios, materiales para la pizarra digital interactiva (PDI), etc. El J.Clic que nos permite construir actividades de aprendizaje o bien las podemos descargar y reutilizar en la biblioteca de actividades. Por último, el Merlí. Xtec. cat es un programa desarrollado por el Departamento de Enseñanza que nos ofrece un catálogo de recursos educativos digitales.
Linkat, Odissea, Red Ning, Portal Xtec, Ágora, Alexandria, J. Clic, Ateneu, etc.; son algunos de los proyectos realizados a través del Software libre, que disponen de materiales i recursos para la formación del profesorado. Haciendo clic en los servicios podréis descubrir qué tipos de recursos contienen i cuál es su principal finalidad.
El software libre fue expuesto en una conferencia de Francesc Busquets. He resumido a modo de esquema, todo lo que aprendí sobre dicho tema. ¡Espero que os guste!
¿Qué resume el esquema?
El concepto de software libre y sus características principales, así como su aplicación en las escuelas, y los proyectos y servicios creados y disponibles en Internet para ser utilizados de una manera libre.
Un software libre es un conjunto de programas informáticos que pueden ser utilizados para cualquier finalidad, permitiendo su evaluación, modificación sin restricciones y su copia y redistribución con alguna o ninguna limitación. Así pues, sus características están relacionadas con la libertad de uso ya que lo podemos modificar adaptándolo a nuestras necesidades, introducir mejoras y hacerlas públicas con el fin de que se beneficie toda la comunidad, así como podemos redistribuir copias a terceros.
La aplicación del software libre en las escuelas resulta positivo puesto que permite adaptarlo a las necesidades de los agentes educativos que intervienen, tanto los padres, los profesores y los alumnos. En este sentido no sólo nos da libertad e independencia sino que, además, estos tipos de programas informáticos fomentan la colaboración y la participación democrática a la hora de poder interaccionar con los mismos y mejorarlos progresivamente.
Muchos de los proyectos y servicios hechos con software libre se pueden encontrar gratuitamente en Internet. Aunque algunos de estos programas no sean gratuitos, los podemos encontrar a un precio económico.
Y…¿En qué consisten estos proyectos y servicios?
Francesc Busquets, maestro y creador del J.Clic hace referencia a los siguientes, los cuales yo encontré muy interesantes puesto que cada uno de ellos se orientan al ámbito educativo y ofrecen materiales y recursos para la formación del profesorado.
Linkat es una distribución educativa de GNU/Linux, que ofrece una biblioteca de aplicaciones y un servicio de actualizaciones en línea. Además, proporciona apoyo técnico a los centros escolares. El programa Ateneu contiene cursos de didáctica distribuidos por módulos, dentro de los cuales hay actividades. Odissea es un software libre basado en el moodle donde se realizan cursos que permiten la formación continuada del docente. La red Ning resulta un espacio para compartir recursos, experiencias, dudas y visiones diferentes entre los profesores, favoreciendo así su formación; se organizan grupos de discusión por áreas curriculares, niveles educativos o temas de interés. Portal XTEC es un programa dirigido a los profesionales de la educación donde se pueden encontrar recursos educativos de diferentes ámbitos, audiovisuales, webquests, Zona Clic, cuadernos virtuales, XTEC radio, espacios crea y juega con la Web 2.0, etc.
También encontramos en esta página web noticias de interés como por ejemplo, la actualidad de las zonas y los servicios educativos, información de centros educativos, etc.;. Además, por medio de un acuerdo entre Google y el Departamento de Enseñanza, los usuarios XTEC pueden hacer un uso profesional de este programa, disponiendo de correo electrónico, calendario, espacios web, grupos de trabajo, etc.
Otros ejemplos de servicios disponibles de software gratuito es el servicio público de alojamiento de entornos virtuales de aprendizaje y de intranets para los centros docentes, Ágora. Alejandría, un portal moodle que permite compartir materiales educativos creados por el profesorado, como por ejemplo, cursos moodle, glosarios, cuestionarios, materiales para la pizarra digital interactiva (PDI), etc. El J.Clic que nos permite construir actividades de aprendizaje o bien las podemos descargar y reutilizar en la biblioteca de actividades. Por último, el Merlí. Xtec. cat es un programa desarrollado por el Departamento de Enseñanza que nos ofrece un catálogo de recursos educativos digitales.
domingo, 14 de octubre de 2012
ENTREVISTA A:
ANGELA McFARLANE. Profesora de la Universidad de Bristol.
"El conocimiento escolar cada vez es más irreal"
A continuación presento la transcripción de una entrevista realizada a la profesora Angela McFarlane. Más adelante hago una reflexión personal sobre el contenido de la entrevista.
Hace 100 años, una persona con una buena educación estaba familiarizada con las ideas más sobresalientes de todas las áreas del conocimiento. Ya no funciona así, asegura la profesora de la Universidad de Bristol Angela McFarlane, experta en nuevas tecnologías y ex asesora del Gobierno británico. "Ahora es prácticamente imposible, incluso para un experto en un área muy pequeña, mantenerse al día. Y éste es el mundo para el que tenemos que preparar a nuestros jóvenes". En ese contexto, "¿cómo de importante será seguir insistiendo en la memorización?", se preguntaba justo antes de comenzar en Madrid su intervención en la Semana Monográfica de la Fundación Santillana. Habló de las políticas británicas para llevar los adelantos tecnológicos a la escuela.
"Hay que adaptarse a las nuevas formas de aprender sin perder el rigor"
Pregunta. Las nuevas tecnologías deben estar en las clase, pero ¿para hacer qué?
Respuesta. Los chavales deben saber utilizar las tecnologías, pero eso no quiere decir cómo usar el ordenador, sino cómo usar la información para crear conocimiento.
P. ¿Sigue creciendo la brecha digital?
R. En la mayoría de los países desarrollados, la gente cada vez tiene más tecnología en casa. Así que el desfase se está produciendo entre los que tienen un acceso de calidad (con Internet de banda ancha y contacto con adultos que dominan estas herramientas) y los que no.
P. ¿Cree el sistema educativo está obligado a adaptarse a la Sociedad de la Información?
R. El verdadero reto es cómo redirigir el sistema educativo para hacerle más responsable de lo que significa aprender en la sociedad moderna. Aquí es donde llega el reto político: dirigir el sistema educativo hacia otro que tenga que ver con la construcción de conocimiento personal, y no en el que todo el mundo tenga que hacer el mismo examen. Hay que ver cómo adaptamos eso sin perder el rigor y los objetivos de la educación.
P. ¿Hay ya experiencias que vayan en esta dirección?
R. En Finlandia están empezando a hacerlo y en Reino Unido, aunque muy poco, también. La mayoría de las prácticas que he visto están en áreas más creativas tradicionalmente, como artes o tecnología, con un modelo de proyectos en los que los estudiantes se están involucrando en la creación de conocimiento.
P. ¿Y cómo se pueden utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para mejorar ya la educación?
R. Una de las claves es la universalización del uso de la información. No sólo estamos creando conocimiento más rápido que nunca, si no que se expande más rápido que nunca. Tenemos que enseñar a los jóvenes qué hacer cuando no saben qué hacer. Enfrentarse a problemas nuevos requiere investigar, hacer juicios sobre la calidad de la información que se encuentre y hacer elecciones. Ahora el problema es cómo evaluar ese aprendizaje. La escuela está muy enfocada a los resultados del individuo, cuando la gente más exitosa económica e intelectualmente trabaja en grupo. Examinamos al individuo sin otro recurso que un pedazo de papel y ése es un método absolutamente anticuado. Hay que pensar también maneras de evaluar a grupos de estudiantes, pero para eso hay que tener confianza en el juicio de los profesores, y ahora estamos muy lejos de esa confianza.
P. ¿Cree que habría que revisar incluso la división actual de asignaturas?
R. Esa división sólo existe en la escuela y ya no refleja la manera en la que se debe formar. La interdisciplinariedad es hoy la base de todo. El conocimiento escolar no es auténtico y cada vez es más irreal. Hay un abismo entre las capacidades que una persona va a necesitar en la economía del conocimiento y las que se utilizan para alcanzar los objetivos escolares.
• Reflexión de la entrevista:
Una vez leída la entrevista, opino que los procesos de educación han de orientarse a enseñar al alumnado a aprender a aprender, fomentando de este modo las habilidades de su propio pensamiento y consiguiendo en él un trabajo autónomo en cuanto a saber por sí mismo qué estrategia de aprendizaje debe utilizar, y cómo la debe emplear con un determinado contenido.
La educación escolar de hoy en día, transmitida en muchos centros educativos de nuestra sociedad, no tiene en cuenta lo más importante que resulta ser lo más productivo para una buena calidad educativa, como lo es trabajar en la metacognición del alumnado para que éste tenga capacidad de conocer su propio funcionamiento psicológico a la hora de planificar y organizar sus actividades de aprendizaje.
Por lo tanto, pienso que es muy importante enseñar a que el alumno aprenda por sí solo, ayudándole a reflexionar, analizar, estructurar y finalmente comprender la información que ha de trabajar.
Los profesores han de saber emplear los medios adecuados, teniendo en cuenta toda una serie de condicionantes, como lo son las características y necesidades del alumnado para lograr el éxito en el aprendizaje de los estudiantes, aplicando tecnologías de la información y comunicación donde sean capaces los propios alumnos de seleccionar aquella información, bien en grupo o individual, que consideren más importante, sabiendo enfrentarse así, a problemas que requieran investigación, y de donde a partir de ésta se extraigan las propias conclusiones y valoraciones, es decir, a enseñarles a saber cómo usar la información para crear conocimiento”.
Por lo tanto, de acuerdo con lo que dice la profesora de la entrevista en relación a que “El verdadero reto es cómo redirigir el sistema educativo para hacerle más responsable de lo que significa aprender en la sociedad moderna”, es fundamental enseñar para la construcción y progreso personal del conocimiento del individuo, imprescindible para saber cómo enfrentarse al mundo real que le espera al acabar los estudios académicos.
Según dice Angela McFarlane en la entrevista: “ Hay un abismo entre las capacidades que una persona va a necesitar en la economía del conocimiento y las que se utilizan para alcanzar los objetivos escolares”, ya que todo conocimiento basado en la mayoría de los contenidos de los materiales didácticos no resulta ser un aprendizaje significativo, no por el tipo de contenidos, los cuales la mayoría de ellos son importantes de aprender, sino por el tipo de educación a la hora de no enseñar a los estudiantes a cómo aprenderlos, por lo que en consecuencia, los alumnos recurren a memorizar lo que hay escrito en los libros. Como consecuencia, no hacen uso de su capacidad de juicio ya que no se les ha enseñado a saber de qué manera utilizarlo.
• Bibliografía: http://elpais.com/diario/2007/11/26/educacion/1196031603_850215.html
"El conocimiento escolar cada vez es más irreal"
A continuación presento la transcripción de una entrevista realizada a la profesora Angela McFarlane. Más adelante hago una reflexión personal sobre el contenido de la entrevista.
Hace 100 años, una persona con una buena educación estaba familiarizada con las ideas más sobresalientes de todas las áreas del conocimiento. Ya no funciona así, asegura la profesora de la Universidad de Bristol Angela McFarlane, experta en nuevas tecnologías y ex asesora del Gobierno británico. "Ahora es prácticamente imposible, incluso para un experto en un área muy pequeña, mantenerse al día. Y éste es el mundo para el que tenemos que preparar a nuestros jóvenes". En ese contexto, "¿cómo de importante será seguir insistiendo en la memorización?", se preguntaba justo antes de comenzar en Madrid su intervención en la Semana Monográfica de la Fundación Santillana. Habló de las políticas británicas para llevar los adelantos tecnológicos a la escuela.
"Hay que adaptarse a las nuevas formas de aprender sin perder el rigor"
Pregunta. Las nuevas tecnologías deben estar en las clase, pero ¿para hacer qué?
Respuesta. Los chavales deben saber utilizar las tecnologías, pero eso no quiere decir cómo usar el ordenador, sino cómo usar la información para crear conocimiento.
P. ¿Sigue creciendo la brecha digital?
R. En la mayoría de los países desarrollados, la gente cada vez tiene más tecnología en casa. Así que el desfase se está produciendo entre los que tienen un acceso de calidad (con Internet de banda ancha y contacto con adultos que dominan estas herramientas) y los que no.
P. ¿Cree el sistema educativo está obligado a adaptarse a la Sociedad de la Información?
R. El verdadero reto es cómo redirigir el sistema educativo para hacerle más responsable de lo que significa aprender en la sociedad moderna. Aquí es donde llega el reto político: dirigir el sistema educativo hacia otro que tenga que ver con la construcción de conocimiento personal, y no en el que todo el mundo tenga que hacer el mismo examen. Hay que ver cómo adaptamos eso sin perder el rigor y los objetivos de la educación.
P. ¿Hay ya experiencias que vayan en esta dirección?
R. En Finlandia están empezando a hacerlo y en Reino Unido, aunque muy poco, también. La mayoría de las prácticas que he visto están en áreas más creativas tradicionalmente, como artes o tecnología, con un modelo de proyectos en los que los estudiantes se están involucrando en la creación de conocimiento.
P. ¿Y cómo se pueden utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para mejorar ya la educación?
R. Una de las claves es la universalización del uso de la información. No sólo estamos creando conocimiento más rápido que nunca, si no que se expande más rápido que nunca. Tenemos que enseñar a los jóvenes qué hacer cuando no saben qué hacer. Enfrentarse a problemas nuevos requiere investigar, hacer juicios sobre la calidad de la información que se encuentre y hacer elecciones. Ahora el problema es cómo evaluar ese aprendizaje. La escuela está muy enfocada a los resultados del individuo, cuando la gente más exitosa económica e intelectualmente trabaja en grupo. Examinamos al individuo sin otro recurso que un pedazo de papel y ése es un método absolutamente anticuado. Hay que pensar también maneras de evaluar a grupos de estudiantes, pero para eso hay que tener confianza en el juicio de los profesores, y ahora estamos muy lejos de esa confianza.
P. ¿Cree que habría que revisar incluso la división actual de asignaturas?
R. Esa división sólo existe en la escuela y ya no refleja la manera en la que se debe formar. La interdisciplinariedad es hoy la base de todo. El conocimiento escolar no es auténtico y cada vez es más irreal. Hay un abismo entre las capacidades que una persona va a necesitar en la economía del conocimiento y las que se utilizan para alcanzar los objetivos escolares.
• Reflexión de la entrevista:
Una vez leída la entrevista, opino que los procesos de educación han de orientarse a enseñar al alumnado a aprender a aprender, fomentando de este modo las habilidades de su propio pensamiento y consiguiendo en él un trabajo autónomo en cuanto a saber por sí mismo qué estrategia de aprendizaje debe utilizar, y cómo la debe emplear con un determinado contenido.
La educación escolar de hoy en día, transmitida en muchos centros educativos de nuestra sociedad, no tiene en cuenta lo más importante que resulta ser lo más productivo para una buena calidad educativa, como lo es trabajar en la metacognición del alumnado para que éste tenga capacidad de conocer su propio funcionamiento psicológico a la hora de planificar y organizar sus actividades de aprendizaje.
Por lo tanto, pienso que es muy importante enseñar a que el alumno aprenda por sí solo, ayudándole a reflexionar, analizar, estructurar y finalmente comprender la información que ha de trabajar.
Los profesores han de saber emplear los medios adecuados, teniendo en cuenta toda una serie de condicionantes, como lo son las características y necesidades del alumnado para lograr el éxito en el aprendizaje de los estudiantes, aplicando tecnologías de la información y comunicación donde sean capaces los propios alumnos de seleccionar aquella información, bien en grupo o individual, que consideren más importante, sabiendo enfrentarse así, a problemas que requieran investigación, y de donde a partir de ésta se extraigan las propias conclusiones y valoraciones, es decir, a enseñarles a saber cómo usar la información para crear conocimiento”.
Por lo tanto, de acuerdo con lo que dice la profesora de la entrevista en relación a que “El verdadero reto es cómo redirigir el sistema educativo para hacerle más responsable de lo que significa aprender en la sociedad moderna”, es fundamental enseñar para la construcción y progreso personal del conocimiento del individuo, imprescindible para saber cómo enfrentarse al mundo real que le espera al acabar los estudios académicos.
Según dice Angela McFarlane en la entrevista: “ Hay un abismo entre las capacidades que una persona va a necesitar en la economía del conocimiento y las que se utilizan para alcanzar los objetivos escolares”, ya que todo conocimiento basado en la mayoría de los contenidos de los materiales didácticos no resulta ser un aprendizaje significativo, no por el tipo de contenidos, los cuales la mayoría de ellos son importantes de aprender, sino por el tipo de educación a la hora de no enseñar a los estudiantes a cómo aprenderlos, por lo que en consecuencia, los alumnos recurren a memorizar lo que hay escrito en los libros. Como consecuencia, no hacen uso de su capacidad de juicio ya que no se les ha enseñado a saber de qué manera utilizarlo.
• Bibliografía: http://elpais.com/diario/2007/11/26/educacion/1196031603_850215.html
SITUAR LAS TIC EN LA INFANCIA: LA INFANCIA Y LOS MEDIOS QUE CAMBIAN
A partir de la lectura de los dos siguientes artículos: David Buckingham (2000) Infancias cambiantes, medios cambiantes: nuevos desafíos para la educación mediática.
Iván Rodríguez Pascual (2006) Infancia y nuevas tecnologías; haré una breve reflexión personal. Más adelante describiré a modo de ejemplo, un caso relacionado con este tema y que resulta habitual hoy en día en los hogares.
Si bien es cierto, los sistemas de comunicación están siendo cada vez más influyentes tanto en el sector de la educación como en el sector laboral y familiar, y esto se puede ver reflejado de manera crucial en el ámbito de la enseñanza, ya que esta profesión es cada vez más cambiante y va sufriendo transformaciones más bruscas en periodos más cortos de tiempo; por lo tanto esto quiere decir que no sólo como maestros, sino también como padres deberemos estar preparados y formados adecuadamente para proporcionar unas necesidades nuevas a la sociedad, en este caso a los jóvenes.
Ahora bien, actualmente, como padres y profesionales de la educación, sabemos hacer un uso adecuado de las tecnologías? Dicho de otro modo, sabemos aplicar las estrategias educativas necesarias para que el niño pueda hacer un uso correcto de las herramientas tecnológicas que tienen a su alcance y por lo tanto, resulten favorables para su proceso de aprendizaje y desarrollo personal?
En mi opinión, la familia presenta más contras que pros en que sus hijos, sobre todo los más pequeños, utilicen las TIC. De este modo, se muestran más reticentes en las ventajas educativas que ofrezcan los sistemas de comunicación. Siguiendo con este ejemplo, se dan casos en qué la actuación familiar es contradictoria con el modo de actuar de los maestros en las escuelas ya que éstos incentivan a los alumnos a aprender mediante el uso de las tecnologías.
Por lo tanto, la comunicación entre la escuela y la familia ha de ser necesaria para que haya una organización y coordinación mutua, con lógica y sentido, en el proceso de aprendizaje del niño. De este modo, para abordar la educación integral del niño es muy importante la colaboración entre los dos principales agentes educativos que influyen directamente en el aprendizaje del joven: los padres y los maestros. Esta actuación conjunta estimulará en el niño la idea de que se encuentra en dos entornos distintos pero que se complementan el uno al otro, creando estabilidad en el desarrollo del niño.
En torno a las TIC, como ha de ser esta comunicación concretamente, entre la escuela y la familia?
La familia ha de conocer el trabajo y la actuación de los docentes con el niño en la escuela, así como debe hacer un seguimiento educativo a lo largo del curso académico del mismo. Des de la escuela se les debe informar de las TIC i de su aplicación en el aula. Por lo tanto, los padres deben conocer estas tecnologías y saber qué estrategias dan opción a utilizar para sacar un uso productivo de los medios de comunicación.
El miedo que la mayoría de los padres tienen hacia estas tecnologías es producto de la ignorancia de su contenido y empleo. Las ventajas y los inconvenientes que tienen las TIC dependen del uso que de ellas se hagan.
Por lo tanto es importante que la familia tenga una información objetiva de las tecnologías para saber poner ciertos límites en su acceso.
Una vez se sepa qué ventajas un determinado recurso tecnológico pueda ofrecer al niño, hemos de conocerle y localizarle como una persona inteligente. Tanto los maestros como los padres deben investigar las competencias del joven para saber cómo trabajar con ellas y así potenciarlas. De este modo, es necesario percatarse de los conocimientos y predisposiciones que el niño tiene de los medios tecnológicos, así como de sus capacidades para favorecerlas con el empleo de estos recursos.
Hoy en día, el video, el cable, la televisión por satélite, los juegos de ordenador, los CD-Roms, Internet, las compras online, el móvil, etc.; forman parte de una manera fácil y accesible en la vida del niño, influyendo positivamente i negativamente en su crecimiento; de ello depende cómo enseñarles a hacer un uso correcto.
A modo de ejemplo, el uso de los videojuegos, como programas multimedia contenidos en CD-ROM tienen mucha importancia en el campo educativo, a pesar de que la docencia niegue su efectividad en el desarrollo intelectual de su alumnado.
Los videojuegos son pues, programas de computación creados para el entretenimiento, basados en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico.
Se considera que este tipo de programa es uno de los mayores modelos de futuro multimedia para la educación ya que combina la educación con la diversión, recibiendo el nombre de “Eduversión”.
“Es a través de la diversión como los niños y los hombres acceden a la mayor parte de la información y, en muchos casos, a lo que consideran más relevante”. Bartolomé, A. (1998). Sistemas multimedia en Educación. En Pablos, J. y Jiménez, J. Nuevas Tecnologías. Comunicación Audiovisual y Educación. Barcelona: Cedecs. pp. 149-176.
Así pues, pienso que el videojuego como herramienta educativa resulta muy eficaz ya que combinando tanto la educación como la diversión en el contenido del juego, el alumno aparte de desarrollar los reflejos y la percepción visual, desarrolla a su vez la capacidad de interpretación y reacción ante el medio de un modo muy similar al de la vida real cuando se tratan de videojuegos, no específicamente educativos, pero que se pueden trabajar con ellos educativamente.
Caso: Elena y Marcos son dos niños de 6 años que están muy entretenidos jugando a un videojuego de acción. Cuando los padres creen conveniente que ya han jugado el tiempo suficiente, les recuerdan que deben hacer los deberes que la profesora les ha mandado para el día siguiente. Elena y Marcos se muestran pasivos ante el aviso de sus padres hasta que la madre les explica acerca de un juego virtual donde pueden repasar los deberes. Con la guía y supervisión de los padres, los niños se disponen a iniciar el juego y se divierten aprendiendo de esta manera.
Los juegos específicamente de contenido educativo también permiten el desarrollo de las habilidades intelectuales del usuario según las capacidades que el juego (dependiendo del tipo) desarrolle en el sujeto. Por ejemplo, el J.Clic es un material didáctico que pretende enseñar diferentes temas a través de las diversas actividades dinámicas que nos ofrece este medio; algunas de las cuales son:
• Ejercicios de puzles: intercambio, dobles y agujeros.
• Ejercicios de sopa de letras.
• Ejercicios de crucigramas.
• Ejercicios de asociación: simple y compleja.
• Pantallas de información.
• Ejercicios de memoria.
• Ejercicios de texto escrito.
Se trata de un recurso cuya estrategia informativa pretende que el alumno aprenda por sí solo. Por lo tanto, el modo en el que se presente el contenido trabajado en este programa se adecuará a las características del alumnado, según el conocimiento que tanto el maestro como los padres tengan acerca del niño.
Dicho recurso resulta dinámico y favorece la motivación del niño a la hora de realizar este tipo de ejercicios. El aprendizaje, de este modo, le resulta entretenido y divertido, dependiendo pues para que sea así, del modo de presentación, del grado de interactividad y complicación de este material.
La creación del contenido en este tipo de programa no está pensado para la intervención y ayuda de alguien que actúe como mediador para facilitarle la actividad al alumnado puesto que el programa es suficientemente comprensible para que el niño, sin suponerle apenas dificultad, efectúe su propio auto-aprendizaje.
Este tipo de recurso puede ser utilizado, por ejemplo, como material de ayuda ante posibles dudas acerca de la asignatura de música para que los alumnos puedan solucionar sus problemas en lo que respecta a los “instrumentos musicales” .
Además, dicho recurso está pensado como material de auto-ayuda, ofrecido a cada alumno, con el fin de que interactúe con éste y así conozca más acerca del tema, pudiendo resolver sus posibles dudas y haciendo hincapié en sus intereses.
Este programa informático es de carácter educativo, creado y utilizado sobre todo como recurso de auto-aprendizaje y auto-ayuda con el fin de aprender, repasando y reforzando el tema que previamente se enseñará en clase.
La satisfacción que ofrecen este tipo de actividades, a diferencia del aburrimiento que normalmente causan las clases lectivas tradicionales, fomentan favorablemente las habilidades intelectuales y sociales de los alumnos, quienes aprenden divirtiéndose y entreteniéndose.
En una conferencia de Francesc Busquets (profesor y creador del J.Clic), que trataba sobre los recursos libres para crear actividades de aprendizaje digitales, entre los cuales se encontraba el J.Clic, descubrí una herramienta muy interesante de este recurso, la biblioteca de actividades, que te permite descargar y reutilizar la mayoría de ejercicios creados por otros usuarios. Incluso, algunos de estos materiales pueden ser modificados y manipulados, según la intención de su aplicación. Por ejemplo, puedo hacer uso de un material que contenga ejercicios diseñados sobre las características más importantes de la ciudad de Barcelona y le quiera añadir personalmente, ejercicios relacionados con un distrito o barrio concreto de dicha ciudad.
Como futura maestra me agrada saber que tengo a mi disposición este tipo de recurso que me ayuda a innovar, ya que me permite construir o bien modificar actividades de aprendizaje para adaptarlas a los objetivos que pretendo que mis alumnos logren alcanzar.
Iván Rodríguez Pascual (2006) Infancia y nuevas tecnologías; haré una breve reflexión personal. Más adelante describiré a modo de ejemplo, un caso relacionado con este tema y que resulta habitual hoy en día en los hogares.
Si bien es cierto, los sistemas de comunicación están siendo cada vez más influyentes tanto en el sector de la educación como en el sector laboral y familiar, y esto se puede ver reflejado de manera crucial en el ámbito de la enseñanza, ya que esta profesión es cada vez más cambiante y va sufriendo transformaciones más bruscas en periodos más cortos de tiempo; por lo tanto esto quiere decir que no sólo como maestros, sino también como padres deberemos estar preparados y formados adecuadamente para proporcionar unas necesidades nuevas a la sociedad, en este caso a los jóvenes.
Ahora bien, actualmente, como padres y profesionales de la educación, sabemos hacer un uso adecuado de las tecnologías? Dicho de otro modo, sabemos aplicar las estrategias educativas necesarias para que el niño pueda hacer un uso correcto de las herramientas tecnológicas que tienen a su alcance y por lo tanto, resulten favorables para su proceso de aprendizaje y desarrollo personal?
En mi opinión, la familia presenta más contras que pros en que sus hijos, sobre todo los más pequeños, utilicen las TIC. De este modo, se muestran más reticentes en las ventajas educativas que ofrezcan los sistemas de comunicación. Siguiendo con este ejemplo, se dan casos en qué la actuación familiar es contradictoria con el modo de actuar de los maestros en las escuelas ya que éstos incentivan a los alumnos a aprender mediante el uso de las tecnologías.
Por lo tanto, la comunicación entre la escuela y la familia ha de ser necesaria para que haya una organización y coordinación mutua, con lógica y sentido, en el proceso de aprendizaje del niño. De este modo, para abordar la educación integral del niño es muy importante la colaboración entre los dos principales agentes educativos que influyen directamente en el aprendizaje del joven: los padres y los maestros. Esta actuación conjunta estimulará en el niño la idea de que se encuentra en dos entornos distintos pero que se complementan el uno al otro, creando estabilidad en el desarrollo del niño.
En torno a las TIC, como ha de ser esta comunicación concretamente, entre la escuela y la familia?
La familia ha de conocer el trabajo y la actuación de los docentes con el niño en la escuela, así como debe hacer un seguimiento educativo a lo largo del curso académico del mismo. Des de la escuela se les debe informar de las TIC i de su aplicación en el aula. Por lo tanto, los padres deben conocer estas tecnologías y saber qué estrategias dan opción a utilizar para sacar un uso productivo de los medios de comunicación.
El miedo que la mayoría de los padres tienen hacia estas tecnologías es producto de la ignorancia de su contenido y empleo. Las ventajas y los inconvenientes que tienen las TIC dependen del uso que de ellas se hagan.
Por lo tanto es importante que la familia tenga una información objetiva de las tecnologías para saber poner ciertos límites en su acceso.
Una vez se sepa qué ventajas un determinado recurso tecnológico pueda ofrecer al niño, hemos de conocerle y localizarle como una persona inteligente. Tanto los maestros como los padres deben investigar las competencias del joven para saber cómo trabajar con ellas y así potenciarlas. De este modo, es necesario percatarse de los conocimientos y predisposiciones que el niño tiene de los medios tecnológicos, así como de sus capacidades para favorecerlas con el empleo de estos recursos.
Hoy en día, el video, el cable, la televisión por satélite, los juegos de ordenador, los CD-Roms, Internet, las compras online, el móvil, etc.; forman parte de una manera fácil y accesible en la vida del niño, influyendo positivamente i negativamente en su crecimiento; de ello depende cómo enseñarles a hacer un uso correcto.
A modo de ejemplo, el uso de los videojuegos, como programas multimedia contenidos en CD-ROM tienen mucha importancia en el campo educativo, a pesar de que la docencia niegue su efectividad en el desarrollo intelectual de su alumnado.
Los videojuegos son pues, programas de computación creados para el entretenimiento, basados en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico.
Se considera que este tipo de programa es uno de los mayores modelos de futuro multimedia para la educación ya que combina la educación con la diversión, recibiendo el nombre de “Eduversión”.
“Es a través de la diversión como los niños y los hombres acceden a la mayor parte de la información y, en muchos casos, a lo que consideran más relevante”. Bartolomé, A. (1998). Sistemas multimedia en Educación. En Pablos, J. y Jiménez, J. Nuevas Tecnologías. Comunicación Audiovisual y Educación. Barcelona: Cedecs. pp. 149-176.
Así pues, pienso que el videojuego como herramienta educativa resulta muy eficaz ya que combinando tanto la educación como la diversión en el contenido del juego, el alumno aparte de desarrollar los reflejos y la percepción visual, desarrolla a su vez la capacidad de interpretación y reacción ante el medio de un modo muy similar al de la vida real cuando se tratan de videojuegos, no específicamente educativos, pero que se pueden trabajar con ellos educativamente.
Caso: Elena y Marcos son dos niños de 6 años que están muy entretenidos jugando a un videojuego de acción. Cuando los padres creen conveniente que ya han jugado el tiempo suficiente, les recuerdan que deben hacer los deberes que la profesora les ha mandado para el día siguiente. Elena y Marcos se muestran pasivos ante el aviso de sus padres hasta que la madre les explica acerca de un juego virtual donde pueden repasar los deberes. Con la guía y supervisión de los padres, los niños se disponen a iniciar el juego y se divierten aprendiendo de esta manera.
Los juegos específicamente de contenido educativo también permiten el desarrollo de las habilidades intelectuales del usuario según las capacidades que el juego (dependiendo del tipo) desarrolle en el sujeto. Por ejemplo, el J.Clic es un material didáctico que pretende enseñar diferentes temas a través de las diversas actividades dinámicas que nos ofrece este medio; algunas de las cuales son:
• Ejercicios de puzles: intercambio, dobles y agujeros.
• Ejercicios de sopa de letras.
• Ejercicios de crucigramas.
• Ejercicios de asociación: simple y compleja.
• Pantallas de información.
• Ejercicios de memoria.
• Ejercicios de texto escrito.
Se trata de un recurso cuya estrategia informativa pretende que el alumno aprenda por sí solo. Por lo tanto, el modo en el que se presente el contenido trabajado en este programa se adecuará a las características del alumnado, según el conocimiento que tanto el maestro como los padres tengan acerca del niño.
Dicho recurso resulta dinámico y favorece la motivación del niño a la hora de realizar este tipo de ejercicios. El aprendizaje, de este modo, le resulta entretenido y divertido, dependiendo pues para que sea así, del modo de presentación, del grado de interactividad y complicación de este material.
La creación del contenido en este tipo de programa no está pensado para la intervención y ayuda de alguien que actúe como mediador para facilitarle la actividad al alumnado puesto que el programa es suficientemente comprensible para que el niño, sin suponerle apenas dificultad, efectúe su propio auto-aprendizaje.
Este tipo de recurso puede ser utilizado, por ejemplo, como material de ayuda ante posibles dudas acerca de la asignatura de música para que los alumnos puedan solucionar sus problemas en lo que respecta a los “instrumentos musicales” .
Además, dicho recurso está pensado como material de auto-ayuda, ofrecido a cada alumno, con el fin de que interactúe con éste y así conozca más acerca del tema, pudiendo resolver sus posibles dudas y haciendo hincapié en sus intereses.
Este programa informático es de carácter educativo, creado y utilizado sobre todo como recurso de auto-aprendizaje y auto-ayuda con el fin de aprender, repasando y reforzando el tema que previamente se enseñará en clase.
La satisfacción que ofrecen este tipo de actividades, a diferencia del aburrimiento que normalmente causan las clases lectivas tradicionales, fomentan favorablemente las habilidades intelectuales y sociales de los alumnos, quienes aprenden divirtiéndose y entreteniéndose.
En una conferencia de Francesc Busquets (profesor y creador del J.Clic), que trataba sobre los recursos libres para crear actividades de aprendizaje digitales, entre los cuales se encontraba el J.Clic, descubrí una herramienta muy interesante de este recurso, la biblioteca de actividades, que te permite descargar y reutilizar la mayoría de ejercicios creados por otros usuarios. Incluso, algunos de estos materiales pueden ser modificados y manipulados, según la intención de su aplicación. Por ejemplo, puedo hacer uso de un material que contenga ejercicios diseñados sobre las características más importantes de la ciudad de Barcelona y le quiera añadir personalmente, ejercicios relacionados con un distrito o barrio concreto de dicha ciudad.
Como futura maestra me agrada saber que tengo a mi disposición este tipo de recurso que me ayuda a innovar, ya que me permite construir o bien modificar actividades de aprendizaje para adaptarlas a los objetivos que pretendo que mis alumnos logren alcanzar.
jueves, 4 de octubre de 2012
LAS TIC EN UNA SOCIEDAD CAMBIANTE
Análisis del vídeo teniendo en cuenta el artículo:
Los aprendizajes de los alumnos: Tal y como se puede observar en el vídeo, los alumnos intervienen en su proceso de aprendizaje de manera pasiva. En este caso, la maestra les enseña a utilizar estrategias de aprendizaje poco significativas, tales como la memorización y la repetición. Por lo tanto, la incorporación de las TIC en esta escuela no contribuye al desarrollo óptimo, tanto a nivel académico como personal del alumno mientras el profesor/a no tenga una formación y dominio en la materia (recursos tecnológicos) para poder hacer un uso adecuado de ellos, obteniendo así, su máximo beneficio.
El rol de la escuela:
La escuela muestra interés por la incorporación de nuevas tecnologías en el aula. En cambio, les preocupa muy poco la influencia que las TIC puedan ejercer sobre el aprendizaje del alumnado; entonces, de acuerdo con el vídeo: ¿De qué sirve la Tecnología si el método de enseñanza y aprendizaje se mantiene? La influencia de las TIC en el aprendizaje del estudiante será distinta dependiendo del uso didáctico que haga el profesor de dichos recursos.
El sentido de los conocimientos aprendidos en la escuela:
Los conocimientos aprendidos en esta escuela a través de la memorización y la repetición de números son insuficientes, es decir, poco significativos para desarrollar favorablemente la inteligencia del alumno. Así pues, la motivación de los estudiantes disminuye si no les dejan averiguar por ellos mismos el sentido de los contenidos que aprenden, tomando a su vez consciencia de su propio proceso de aprendizaje. En mi opinión, una escuela moderna debe ser una escuela activa donde el alumno sea el responsable de su aprendizaje. De acuerdo con el artículo: Sancho, J.M. (2005). Tecnologías para educar. Soluciones o nuevos problemas. A Cultures (pp. 3-4): “La mente no es una calculadora que actúa sin contexto sino el reflejo de una construcción biográfica de cada sujeto con su entorno y el conjunto de experiencias”.
Reflexión del artículo y del vídeo
Los aprendizajes de los alumnos:
Es necesario que a la hora de diseñar materiales y recursos tecnológicos, el estudiante establezca en ellos un proceso comunicativo en el cual la información discurra entre el profesor, los medios y el estudiante y de este modo sea posible la interacción en el proceso de enseñanza-aprendizaje; Aplicando este método donde sea posible la interacción entre el alumno y el profesor y entre los alumnos con el contenido, los entornos multimedia potenciaran la comunicación, la cooperación y la colaboración, resultando estimulantes y divertidos para el joven.
El alumno no adquirirá un proceso de aprendizaje significativo a través de ellos mientras no se adecue la enseñanza del contenido a sus necesidades educativas.
El rol de la escuela:
Fundamentalmente el diseño de materiales y recursos tecnológicos debe tener en cuenta a quién se dirige y a dónde se dirige con el fin de que, sobre todo, se adecúe al contexto y a las características psicológicas del alumnado, tanto generales como individuales para elaborar un diseño instructivo eficaz en el aprendizaje de los estudiantes, a través del cual, el docente, quien mejor conoce a sus alumnos, introduzca interviniendo en el diseño durante su elaboración y proceso, la metodología adecuada para facilitar el aprendizaje de los estudiantes.
Así pues, la información solo es conocimiento cuando el alumno le da un sentido y la interioriza. De acuerdo con el artículo : Sancho, J.M. (2005). Tecnologías para educar. Soluciones o nuevos problemas. A Cultures (pp. 3-4): “La información sólo deviene conocimiento cuando es fidedigna, precisa y pertinente y le da sentido”.
Cabe señalar por último, que la elaboración de cualquier tarea o proyecto educativo requiere del planteamiento de una serie de objetivos como propósitos a cumplir durante la aplicación de la actividad, siendo necesaria por lo tanto, una intención educativa.
El sentido de los conocimientos aprendidos en la escuela:
El aprendizaje escolar deviene significativo cuando el profesor tiene en cuenta las características del alumnado: sus motivaciones, intereses, curiosidades, capacidades, etc.
La incorporación de las TIC en la escuela exige un cambio pedagógico, es decir un nuevo planteamiento de método para sacar el mayor provecho a la aplicación y uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
Por lo tanto, pienso que es necesario pensar un nuevo modelo de enseñanza y de evaluación que implique elaborar y aplicar unos métodos de enseñanza-aprendizaje que nada tengan que ver con los esquemas habitualmente aplicados en el sistema tradicional; modificando así, los planteamientos pedagógicos actuales, al incorporar el ordenador, móvil u otro aparato tecnológico en el aula.
Dicho esto, estoy de acuerdo con la cita de Heidegger: “La esencia de la tecnología no es de ningún modo tecnológico”. Es decir, como maestros hemos de saber adaptar la tecnología al contexto para favorecer el aprendizaje del alumno. Las TIC no conllevaran problemas en la educación siempre y cuando se haga un uso adecuado de ellas.
Por lo tanto, opino que el problema en la educación reside en el método y no en la aplicación del recurso tecnológico que nos ofrece múltiples posibilidades de aprendizaje y que debemos conocer para ser buenos maestros.
Experiencia personal de las TIC
Personalmente he aprendido de las TIC, sobre todo de Internet, a potenciar mi sentido crítico, comparando una misma información procedente de distintas fuentes. También me ha ayudado a ser más selectivo y esquemático con la información, buscando aquella que se adecuara a los objetivos y al contenido que quería buscar sobre un determinado tema.
Además, a través de las nuevas Tecnologías de la información y la comunicación he aprendido a crear programas de educación interactivos que facilitan el proceso de aprendizaje de los contenidos expuestos. A partir de ellos no es el programa quien enseña al alumno sino que es el alumno quien aprende por sí mismo con la ayuda del programa, el cual le orienta.
¿Cómo integrar mi experiencia de aprendizaje en la escuela?
Considero que el personal docente debe tener conocimiento acerca del uso de las TIC para así adaptar la tecnología a su método de enseñanza-aprendizaje. La orientación del profesor hacia el alumno durante la interacción del joven con las TIC, ayudará a potenciar su autonomía y por lo tanto aumentará su motivación e interés ya que se sentirá responsable de su propio proceso de aprendizaje.
Bibliografía:
Artículo:
- Sancho, J.M. (2005). Tecnologías para educar. Soluciones o nuevos problemas. A Cultures (pp. 3-4). La Vanguardia, dimecres 5 d’octubre.
Vídeo:
Tenéis que descodificar el siguiente QR-Código con el móvil para visualizar el vídeo.
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